Landmark Toolbox http://bastien-nanceau.com/landmark-builders Thu, 29 Jan 2015 20:11:28 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.1.40 Les templates de démarrage sont disponibles ! http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/les-templates-de-demarrage-sont-disponibles/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/les-templates-de-demarrage-sont-disponibles/#comments Mon, 29 Dec 2014 18:11:50 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1690 Avec la mise à jour de Décembre arrivent des templates permettant de créer des formes basiques (cercles, triangles, lignes inclinées…) rapidement !

Plus d’informations à ce sujet sur notre page dédiée aux Templates de Démarrage !

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PvE : Les premiers monstres arrivent ! http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/pve-les-premiers-monstres-arrivent/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/pve-les-premiers-monstres-arrivent/#comments Sun, 21 Dec 2014 21:40:20 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1672 Avec la mise à jour du 18 décembre sont arrivés les premiers monstres du jeu ! Localisés à la surface et surtout dans les cavernes, ils vous barreront le chemin et rendront l’exploration plus difficile.

Il s’agit d’une première version des monstres, et Dave Georgeson a déjà indiqué via Tweeter que l’IA des ennemis serait améliorée après les vacances.

Tous ces monstres lâchent des objets à leur mort, permettant de gagner des props, de l’équipement, des armes, et des Ether Shard (qui sont l’un des nouveaux matériaux de craft les plus important du jeu)

Chomper Slaug Fiery Fengi Abomination White Wisp

Chomper : une plante carnivore qui dévore tout ce qui lui passe sous les dents ! Elle peut également cracher des salves de boules gazeuses ! C’est un ennemi redoutable qui inflige de nombreux dégâts si on ne fait pas attention.

Slaug : une sorte de goule qui attaque au corps à corps, capable de vous propulser grâce à une puissante attaque.

Fiery Fengi : un champignon qui explose lorsqu’un joueur passe à proximité. L’environnement proche est détruit.

Abomination : un monstre repoussant qui attaque à proximité avec une tentacule et à distance en projetant des crânes putrides. Ce monstre a tendance à s’éloigner des joueurs lors des combats.

White Whisp : une sphère de lumière ou de feu.

 

Les joueurs s’organisent déjà en expéditions musclées pour aller nettoyer les cavernes.

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Mise à jour du 18 Décembre http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/mise-a-jour-du-18-decembre/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/mise-a-jour-du-18-decembre/#comments Wed, 17 Dec 2014 23:11:50 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1616 Les serveurs du jeu vont être coupés entre 24 et 48 heures pour la prochaine mise à jour dont le contenu s’annonce très massif !
Jeudi soir aura lieu un livestream présentant les nouvelles fonctionnalités intégrées au jeu.

Modification des cavernes

La deuxième version des cavernes est arrivée ! Les cavernes sont bien plus profondes, plus vastes et plus variées. Elles correspondent désormais mieux aux schémas qui en montraient l’organisation lors de leur première présentation.

Il y a donc 5 niveaux de souterrains différents. Ces zones contiennent des ruines (issues du premier Team-Up dédié aux cavernes du jeu), des trésors, et surtout des monstres.
Les dégâts de chute ont sont de retour en jeu, l’exploration des cavernes devient donc une activité dangereuse où il est conseillé de partir à plusieurs joueurs.

Nouveaux équipements

Pour faire simple :

  • 20 nouvelles armures aux caractéristiques différentes, liées au nouveau système de Keywords
  • 4 nouvelles armes : Doubles Dagues [poison], Épée + Bouclier [ombre], Épée longue à deux mains, Baguette [radiance]
Liste mots-clés

Liste mots-clés

Systèmes de KeyWords (mots-clés)

Certains objets comme les armes et armures sont reliés à des Mots-Clés. Il existe pour le moment 7 mots-clés et un mot-clé de base [primal].

Certaines armures donnent des bonus liés à certains mots-clés. L’arme en cours d’utilisation définit le mot-clé que vous utilisez.

Par exemple, une armure liée au mot-clé poison augmente de 15% la l’efficacité des attaques de poison que vous effectuez. Porter cette armure en utilisant des dagues permet donc d’améliorer ses dégâts.

Recettes collectables

Certaines recettes peuvent désormais être récupérées dans des coffres ou en tuant des monstres.

Transport

Un nouveau système de transport a été mis en place. Il permet de voyager directement entre les niveaux souterrains.

  • Les portal shards permettent désormais de se téléporter au Portal Spire de la carte à la surface (utilisable toutes les 10 minutes).
  • L’objet « Stone of Recall » [non consommable, disponible pour tous les joueurs dans un coffre au portal spire de la carte] permet de se téléporter à la surface ou sur l’un de vos claim (utilisable toutes les 30 minutes).

Cimetières

  • Mourir à la surface vous faire revivre au Portal Spire de la carte
  • Mourir en profondeur vous faire revivre à un point de résurrection dans votre niveau de profondeur
  • Des « Spirit Anchors » (craftables) vous permettent de ressusciter à l’endroit où vous êtes mort.

Modification des ressources et de la récolte

La répartition des matériaux a été complètement revue.

Certains minerais et gemmes ont été renommés/supprimés.

Certaines gemmes s’obtiennent désormais via la combinaison de plusieurs gemmes.

Pour plus de détails, voir le patch note du 17 décembre sur le forum offiel ou nos outils de craft/harvesting [en cours de finalisation/mise à jour].

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Mise à jour du 4 décembre http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/mise-a-jour-du-4-decembre/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/mise-a-jour-du-4-decembre/#comments Wed, 10 Dec 2014 11:10:01 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1597 Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour du 4 décembre 2014.

Templates de base

Tous les joueurs disposent de templates de base pour construire des formes génériques.

  • Des arcs de cercles, d’une taille de 1 à 100 voxels
  • Des ovales, d’une taille de 10 à 50 voxels (et un de 100 voxels)
  • Des triangles d’une taille de 1 à 100 voxels
  • Quatre polices d’écriture (dont celle de Landmark)
  • Le logo de Landmark
  • Des lignes
  • Des piliers cylindriques
  • Deux templates festifs : une boule à neige et des rennes

Ces templates sont disponibles dans la fenêtre des Templates (touche T par défaut) et ne sont pas pris en compte par la limite de voxels disponibles pour les templates.

Compétitions

  • Les participations sont désormais envoyées sous forme de claim (et plus sous forme de template).
  • Après avoir ajouté les mots-clés, un bouton « Enter Competition » est disponible sous le champ dédié aux mots-clés.
  • Une fois le claim soumis, il est verrouillé (ne peu plus être modifié) pour la durée de la compétition. Pendant cette période, il n’aura plus de coût d’entretien. Pour envoyer une nouvelle version du claim (si la compétition est encore en cours), il faut d’abord annuler sa soumission via le bouton « Leave competition », faire les modifications souhaitées, puis le re-soumettte.
  • Les joueurs pourront voter pour les claims participants directement en jeu ou via le site du showcase.

Améliorations de la fenêtre de craft

La fenêtre de craft a été repensée et améliorée ! Des barres indiquent visuellement la quantité de matériaux requise pour la fabrication d’objets. Une fonction recherche a été repensée !

Nouveau Props et matériaux

  • Matériaux de tissus vert
  • Props Workshop pour Ogre
    • Intricate Chandelier
    • Intricate Lowback Chair
    • Intricate Round Table
    • Intricate Small Table
    • Oxidized Brass Mug
    • Oxidized Brass Carved Horn
    • Coiled Chain (Iron and Brass variants)
    • Curved Hanging Chain (Iron and Brass variants)
    • Straight Hanging Chain (Iron and Brass variants)
    • Large Iron Barrel
    • Brass Trimmed Basin
    • Plush Pillow (Turquoise, Deep Red, Hammered Gold, and Ivory variants)
    • Round Pillow (Turquoise, Deep Red, Hammered Gold, and Ivory variants)
  • Props de cuisine
    • The following props come in Copper, Stainless Steel, or Carbon Steel variants.
    • Large Stockpot
    • Medium Stockpot
    • Large Braiser Pan
    • Small Braiser Pan
    • Saucier Pan
    • Medium Stockpot Lids
    • The following props come in Apple, Blueberry, Blackberry, and Cherry Variants
    • Full Pie
    • Partial Pie
    • Slice of Pie
    • Toaster
    • Toaster with Toast
    • Microwave
  • Autres
    • Iron and Gold Lamp Post
    • Nous avons également créé un arbre de noël.

Corrections de bugs

  • Le message qui indique que la zone où l’on essaie de placer un claim n’est pas disponible est plus explicite.
  • La Barbed Armor ne subit plus les dégâts de chute.
  • Le texte des claims vu de la carte s’affiche correctement.
  • Les repères n’apparaissent plus sur la carte après avoir changé d’île.
  • Couper des arbres doit désormais bien fonctionner en un clic.
  • L’outil de sélection ne se déséquipe plus lors du passage en Tweak Mode (CTRL)
  • Le grappin est utilisable lorsque en volant.
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Workshop #22 Bâtiments Ogres n°4 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/workshop-22-batiments-ogres-n4/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/workshop-22-batiments-ogres-n4/#comments Thu, 27 Nov 2014 20:01:47 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1736 Aujourd’hui en guest Allen Lapidis, Senior Artist.

perfectcolumn

Colonnes quilles

Constructions Ogres

Rosie commence en disant qu’ils ont trouvé le parfait exemple de colonnes. Ce sont des quilles de bowling que quelqu’un a fait en jeu.

 

  • Au niveau des portes, en général les Ogres préfèrent les faire en pierre, pas en bois.
  • Gorni a fait des escaliers intéressants, avec un renfoncement anguleux au milieu qui reprend les formes de demi-octogones qu’utilisent beaucoup les ogres.
  • Pour ce qui est du métal, ils conseillent de le plaquer par-dessus la pierre, montrer que c’est accroché à la surface et que ça a de l’épaisseur. Il faut éviter que ça soient incrusté dedans.
  • Ginsan a fait un sol en pierre très intéressant. Les pierres sont placées de manière irrégulière et intelligente et elles sont très plates et donnent donc vraiment l’impression d’être de la pierre contrairement à des pierres plus rondes qui font trop plastique.
  • Certaines personnes ont utilisé des tuiles sur leurs toits, malheureusement la couleur des matériaux à disposition ne va pas très bien avec la pierre des Ogres. Ils vont essayer d’ajouter de meilleures couleurs. Ils conseillent également d’essayer de faire des tuiles plus grosses. Si elles sont trop petites ça fait humain.
    En général, ils pensent que de manière générale les Ogres n’utiliseraient pas trop de tuiles et garderaient plutôt de la pierre plate sur leurs toits, mais ils ne sont pas encore complètement sûrs.
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  • Attentions aux lignes horizontales au milieu des murs, c’est plutôt humain. Les ogres ont plutôt des lignes verticales, sauf à la base et au niveau des toits.
  • Pour les lumières, attention à n’utiliser que des lumières dont la source est cohérentes (des brasiers, des flambeaux) et pas des projecteurs qui feraient trop moderne.
  • Ils aiment beaucoup les pierres en voxel faites par les joueurs et ils encouragent les joueurs à se les échanger. Ça fonctionne vraiment mieux que les textures de murs de pierre, même si celles-ci sont utiles pour de petites surfaces.
  • Ils pensent que ce serait sympa d’essayer de faire un port Ogre avec des docks. Les docks seraient en pierre et pas en bois.
    Ils ne savent pas encore à quel point les Ogres aiment naviguer, il faut qu’ils en parlent avec Moorguard.
  • daGELLO a fait un brasier sur un pilier qu’ils aiment beaucoup, ils trouvent que c’est typiquement Ogre. La manière dont il accroche le métal à la pierre avec des sortes de pinces en métal est également très bien.
  • Attention aux portes et fenêtres, il vaut mieux qu’elles ne soient pas rectangulaires ou carrées, mais plutôt de la forme typiquement ogre : un demi-octogone en haut de la porte ou de la fenêtre (faire des angles à 45° sur les coins supérieurs de l’ouverture).
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Réponses à des questions en prévision du Cavern Ruins Team-Up

  • Tous les genres sont permis, du moment que c’est pas une Licence protégée par copyrights. On est libre de déchainer notre imagination !
  • Ils vont rajouter tous les props utilisées dans les grottes (rochers, cristaux de glace, etc…) pour qu’on puisse les utiliser dans nos constructions.
  • Au niveau des textures, normalement la majorité des textures utilisées dans les grottes sont disponibles aux joueurs, mais s’il y en a qui ne le sont pas et dont on aurait besoin il ne faut pas hésiter à le signaler sur les forums.
  • Ils aimeraient beaucoup avoir des matériaux transparents pour les pierres précieuses, et aussi davantage de matériaux de verre différents (des plus flous ou plus brumeux) mais les shaders pour ça ne sont pas encore développés.
  • Des sources lumineuses qui clignotent ou tremblent pour imiter la lumière d’une flamme : c’est à étudier, c’est intéressant.

La semaine prochaine, ils s’intéresseront aux constructions du Cavern Ruins Team-Up.

Voici la vidéo complète du livestream (en anglais) :

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Workshop #21 Bâtiments Ogres n°3 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/workshop-21-batiments-ogres-n3/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/workshop-21-batiments-ogres-n3/#comments Tue, 25 Nov 2014 19:02:24 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1698 Aujourd’hui en guest, le Lead Environment Artist : Kelsey Macnair

Les mentions honorables de la compétition Kerran vont être montrées. S’ils sont en mentions honorables mais pas en gagants c’est souvent parce que même si la construction est géniale, elle n’est pas tout à fait dans le style guide.

Un gagnant qui n’avait pas été annoncé la veille est également présenté, il s’agit de Karmalious.

1 10 9 8 7 6 5 4 3 2

Constructions Ogre

– Des joueurs font des motifs en profondeur, ce qui est intéressant et donne un beau relief.

– Attention à bien faire la base des colonnes plus grosse que le chapiteau.
V3d0 a fait une colonne carrée qui ressemblent aux sabots d’un animal.

– Pour les plafonds, ceux de V3d0 sont très cools, juste le bon niveau de détail (avec des grilles en métal incrustées dans les carrés du plafond).

– Attention à la couleur des métaux. Le fer est généralement trop bleu, et le cuivre souvent trop rouge. Le bronze fonctionne généralement mieux. Mieux vaut éviter de mettre trop de couleurs différentes dans le même bâtiment.

– Les Ogres auraient plutôt tendance à décorer avec des gros brasiers plutôt qu’avec des petits pots de fleur. C’est quand même bien d’essayer de mettre des plantes par endroit.

11 20 19 18 17 16 15 14 13 12

Voici la vidéo complète de ce Workshop Show (en anglais) :

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TeamUp ! Construisez les futurs bâtiments de Landmark ! http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/teamup-construisez-les-futurs-batiments-de-landmark/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/teamup-construisez-les-futurs-batiments-de-landmark/#comments Thu, 20 Nov 2014 13:34:01 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1605 Une nouvelle initiative communautaire de la part du Studio vient d’être annoncée : le TeamUp ! Contrairement aux Workshops qui permettent de travailler sur les races d’EverQuest à partir d’un guide précis, il s’agit ici de construire de manière plus libre pour remplir le monde de Landmark.

 

Cette première édition du TeamUp a pour thème les cavernes du jeu, qui vont bientôt être agrandies. Les joueurs sont invités à créer des ruines et des structures anciennes qui permettront aux explorateurs de parcourir des paysages variés.

De nombreux critères et consignes ont été données pour que les joueurs puissent créer au plus près des attentes des développeurs. Les constructions ayant le tag « TeamUp » seront montrées lors des prochains Workshop afin de fournir des conseils aux joueurs. Il s’agit plus d’un travail collaboratif qu’une compétition.

462 461 481

Cet événement durera du 19 novembre au 7 décembre. Les votes auront lieu la semaine suivante, et les constructions sélectionnées seront présentés lors du livestream le 17 décembre.

Quoi ?
Ruines et autres repères abandonnés pour remplir les grottes souterraines de Landmark.

Ces ruines devront avoir l’air abandonnées et dans différents états de détérioration. Elles ne seront pas habitées par leur créateur originelles (qui qu’ils soient), mais pourront être habitées par des pilleurs et des monstres qui s’y sont installés bien plus tard.

Pourquoi ?
Nous avons toujours voulu remplir le monde souterrain avec des endroits intéressants à découvrir. Les cavernes sont une expansion des zones souterraines actuelles et sont bien plus grandes que les grottes. L’ajout de cavernes et des couches souterraines nous donnent beaucoup d’espaces pour y établir des points d’intérêt mais nous avons besoin de plus de variété de ruines à découvrir, dans lesquelles combattre et gagner du loot.

Les constructions peuvent avoir plusieurs tailles différentes

  • Petit – 1/8 d’un claim 125x85x85 voxels
  • Moyen – 1 claim
  • Large – 2 Claims (en ligne horizontale)
  • Long – 3 Claims (en ligne horizontale)

Les constructions peuvent être variées (science-fiction, médiéval, bâtiments en ruines…) et doivent pouvoir s’adapter à l’intérieur des différents types de cavernes :

  • Désert : aride, sable, pierre, bords érodés
  • Forêt Vierge : mousse, végétation, large, irrégulier, arbres, troncs
  • Jungle : mouillé, luxuriant, vert, bois, vignes, pierre
  • Cavernes de Cristal : glace, cristal, luminescent

Des critères de taille, espace, construction sont précisés dans ce sujet du forum officiel (importants à lire).

 

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Nouveaux props de Noël ! http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/nouveaux-props-de-noel/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/nouveaux-props-de-noel/#comments Fri, 14 Nov 2014 14:18:53 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1571 Des nouveaux props ont été ajoutés pour agrémenter vos constructions hivernales ! Guirlandes, cadeaux, cannes en sucre sont désormais disponibles dans vos stations de craft !

props-noel

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Volez sur votre claim ! http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/volez-sur-votre-claim/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/volez-sur-votre-claim/#comments Fri, 14 Nov 2014 10:43:51 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1575 Il est désormais possible de voler sur votre claim ! Une potion de vol illimité a été intégrée au jeu.

 

Voici la recette qui vous permettra de créer cette potion (disponible dans le Tinkerer’s Workshop) :

BuildersBaubleofFlightBuilder’s Bauble of Flight props_Biome_Generic_Loot_Metals_Shiny_Mithril01_Rare x20 Elemental Mithril
resource_metal_mithril x20 Mithril Ingot
props_Biome_Generic_Loot_Metals_Shiny_Rubicite01_Rare x20 Elemental Rubicite
resource_metal_rubicite x20 Rubicite Ingot
resource_gemstone_ruby x250 Ruby
resource_gemstone_diamond x250 Diamond
resource_heartwood_blue x40 Frosted Heartwood
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Landmark Live #35 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/landmark-live-35/ http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/landmark-live-35/#comments Fri, 07 Nov 2014 10:44:58 +0000 http://bastien-nanceau.com/landmark-builders/?p=1496 Dave a coupé ses cheveux ! Aujourd’hui au programme, les Marchands dans les Claims puis une visite de claims des joueurs.

Général

  • Quelques tests de performances ont été effectués avec Steve Klug pour voir s’il était possible d’avoir plus de claims d’extension ou non.
  • Dave dit que les permissions de guilde arriveront après la Beta Ouverte.
  • Le PvE arrive en Décembre. Dave nous dit qu’il y aura des monstres qu’on n’a pas encore vus.
  • En Décembre, pour Noël il y aura des props de Noël (et une tenue).
  • Les développeurs ont parlé il y a longtemps de la possibilité de créer des props. Ils sont en train de faire de la R&D dessus, mais ne peuvent rien promettre pour l’instant. La priorité pour l’instant c’est de finir la boucle de gameplay principale du jeu.

« Claim Vendors »

Quand le système sera intégré au jeu, les joueurs pourront placer un prop de marchand de claim. Interagir avec ce prop ouvrira une fenêtre d’interface de vente dans laquelle il sera possible de vendre des objets contre de l’argent (la monnaie du jeu).

Les autres joueurs passant sur le claim pourront consulter le point de vente et acheter les objets disponibles à la vente.

Plus tard, beaucoup d’objets seront ajoutés, comme des armures, qui seront intéressants à vendre et acheter.

Ce système sera également plus intéressant une fois qu’il y aura du PVE et qu’on pourra trouver des objets intéressant sur les ennemis.

Compétitions

Ils vont changer les règles des compétitions. Ils ne veulent plus que les joueurs soumettent des templates comme participations mais plutôt qu’ils construisent sur un claim et que la participation reste sur ce claim pendant la durée de la compétition.
C’est moins pratique sur certains points, mais le gros avantage c’est que ça permet aux joueurs de voter pour des claims. Grâce à ces votes ils pourront déterminer les claims qui seront sélectionnés pour un vote par le jury. Il y aura ainsi une période vote et une période de jugement. Ils peuvent ainsi alléger la charge de travail du jury.
Cela permet également d’éviter les problèmes avec les templates qui ont parfois des erreurs.

Visite de claims

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Vidéo complète (en anglais) du livestream :

 

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